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数字图鉴|十个界面视觉切面
十张PG系列素材按色彩、构图与界面语言重新组织;这里只描述可见设计,不推断正式产品名称。
色彩与光影
光影中的第一视觉焦点:分析明暗、前景与构成元素的相互关系,而不据此推断正式产品名称或运行规则。仅讨论可见画面,不断言未核实的玩法或产品信息。
暖色区域的层次组织:分析明暗、前景与构成元素的相互关系,而不据此推断正式产品名称或运行规则。仅讨论可见画面,不断言未核实的玩法或产品信息。
边界与主体的视觉距离:分析明暗、前景与构成元素的相互关系,而不据此推断正式产品名称或运行规则。仅讨论可见画面,不断言未核实的玩法或产品信息。
形状重复建立的节奏:分析明暗、前景与构成元素的相互关系,而不据此推断正式产品名称或运行规则。仅讨论可见画面,不断言未核实的玩法或产品信息。构图与符号
冷暖色之间的阅读顺序:分析明暗、前景与构成元素的相互关系,而不据此推断正式产品名称或运行规则。仅讨论可见画面,不断言未核实的玩法或产品信息。
装饰线条的方向暗示:分析明暗、前景与构成元素的相互关系,而不据此推断正式产品名称或运行规则。仅讨论可见画面,不断言未核实的玩法或产品信息。
高对比背景与图形识别:分析明暗、前景与构成元素的相互关系,而不据此推断正式产品名称或运行规则。仅讨论可见画面,不断言未核实的玩法或产品信息。互动界面
局部高光的视觉引导:分析明暗、前景与构成元素的相互关系,而不据此推断正式产品名称或运行规则。仅讨论可见画面,不断言未核实的玩法或产品信息。
多元素构图的疏密关系:分析明暗、前景与构成元素的相互关系,而不据此推断正式产品名称或运行规则。仅讨论可见画面,不断言未核实的玩法或产品信息。
界面符号的秩序与变化:分析明暗、前景与构成元素的相互关系,而不据此推断正式产品名称或运行规则。仅讨论可见画面,不断言未核实的玩法或产品信息。01 / 04
色彩与光影
比较亮色区域与背景的距离,注意高光怎样引导注意力。不同作品中同一色彩并不必然意味着相同功能。
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构图与符号
图像中心、重复图案、字体轮廓及边框装饰会影响第一眼的阅读顺序。先描述可见特征,再提出设计问题。
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互动界面
可见图标与状态条可以作为交互研究的线索,但静态图片不足以验证真实操作结果。
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以完整画面进行比较
不拉伸、不裁切原图,使作品本来的留白和边缘信息得以保留。